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088 论游戏药剂在现实中的应用

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    088 论游戏药剂在现实中的应用 (第1/3页)

    有人想认命放弃,有人想要继续下黑手,但想下黑手的人又拿不出一个能说服大家的方案。

    讨论也就慢慢变成了争吵。

    “别吵了,我们不是来吵架的。”

    “首先我们确定一件事,是否还要继续针对懒得记账佣兵团出手?现在开始投票!”

    虽然是匿名聊天室,但从这个声音响起后其他声音便全部消失就可以看出,声音主人的地位很不一般。

    最终聊天室内23个人,22个人选择了投票,其中16个人选择动手,6个人没有投票,但没有一个人选择放弃。

    “行,既然大家还是想动手的,那我给各位提供一个消息。”

    “最近几天开始,现实时间每天下午五点半到八点半这段时间,懒得记账公会的会长‘一一一一’都是不在线的。”

    说完这句话后,聊天室内的人数便从23变成了22,随后又变成了19。

    十几秒的时间,这个数字就变成了0。

    几乎所有的钞能力玩家,都不会特意在现实里掩饰自己的角色昵称。

    懒得记账公会里玩家的现实身份,都不需要去特意打听,网上搜一搜就可以知道大部分。

    声音的主人没有说具体要干什么,但却为所有人指了一条可行的路。

    敌人的反应,丁一并不清楚,此时的丁一,正组织大家将偷袭人掉落的装备都收集了起来。

    主位面延续了种族位面的红名惩罚规则。

    主动攻击或者其他恶意行为会使的玩家出现红名状态,在这种情况下被击杀,必掉身上的一件装备,以及一定数量的背包内物品。

    而相比较当初长股山脉那次,这次敌人掉落的装备质量可就高多了。

    因为想要找到主位面里001驻地的位置,不仅需要消耗位面信标,还需要一定的运气,单纯的来送死的意义不大。

    为了保证能对驻地造成威胁,来的人身上穿的最差也是紫装。

    单从经济收益上来说,这一战丁一赚的其实挺多的。

    当然,这不代表丁一对

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