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509、总体评价

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    509、总体评价 (第3/3页)

外的新活动,第一届完美落幕了……对于未来我又多了一份底气,未来林木工作室应该能更加游刃有余,你也不用那么辛苦了。以后早点回来吧,别疯狂加班了。”

    “……嗯。”

    林溪微微一怔,然后温柔地应了一声。

    林瑶想了想,犹豫片刻,又补充道:“这并没有其他意思啊,也没有否定你,只是……嗯,我担心你。”

    “我知道。”

    林溪露出温婉笑容,适应黑暗之后,她能看到自己妹妹白皙脸蛋上带着些许担心。

    她忍不住往前挪了挪,更加用力抱着自己的妹妹。

    “等等等等……姐,你别抱太紧,这样还是闷啊!”林瑶再次不能呼吸。

    客观存在的事物,虽然在没有束缚后,得到了一定的缓冲空间,但不代表不存在……

    “你不是说好多了吗?”

    “但也不能这样抱啊。”

    “我不管,你自己说的。”

    “啊……你,林溪这是你逼我的,那就一起闷!”

    “……”

    只有两姐妹的房间里。

    两姐妹嬉笑打闹,

    但今晚……

    很多人却无眠。

    ……

    5月7号。

    第二天。

    ‘林木嘉年华’正式结束了。

    不过今天。

    大部分参与嘉年华的林木工作室工作人员,并没有上班。

    今天放假一天。

    大家都需要收拾一下情绪,才能回归正常的工作。

    至于玩家们。

    昨晚一晚上,显然不够他们宣泄内心的兴奋。

    所以第二天一早,相关的帖子,就又如雨后春笋般冒了出来。

    只是今天,经过一晚上的冷静后,玩家们终于稍微心平气和了一点,可以讨论细节了。

    而不是单纯的宣泄……

    所以这一天,各大游戏社区论坛,基本百分之九十的帖子,都跟林木工作室相关。

    话题很杂。

    有讨论‘林木嘉年华’本身的,有讨论那几款新游戏的,也有讨论林瑶这个玩家眼中的纸片人老婆的……

    当然,肯定也有讨论林木嘉年华闭幕式的。

    毕竟这是昨晚发生的事,玩家们记忆最深刻。

    同时。

    因为昨晚,闭幕式上的音乐,在这个世界都是原创的,给玩家们的观感太好了,相关录像更是被玩家热烈的讨论,推上了社交媒体的热门榜单。

    这别开生面的‘演唱会’,吸引了很多普通人的注意。

    然后继而又让很多业内人士注意到了。

    有觉得好的,也有觉得差的。

    不过对于玩家们来说,这并不是什么重要的事。

    毕竟对于他们来说,无论好坏,这都是极好的回忆。

    就像他们对林木嘉年华和林瑶的看法,在闭幕式结束后,就是最好的游戏活动!以及……怎么都想娶的女性!

    这是共识。

    不是几句业内人士评价歌曲演奏业余,就能消除的。

    事实上。

    虽然有不少业内人士评价说这个闭幕演唱会表演很业余,歌曲风格太杂,也就气氛好点。

    但联系林木工作室的唱片公司,可不少……

    不过没人回复他们就是了。

    毕竟林木工作室绝大多数核心成员,今天都在家里躺尸。

    而跟林木工作室合作的音乐工作室,倒是没有躺尸。

    李信也在一天之内接到了无数个电话。

    但他没办法给出什么承诺。

    版权全是林木工作室的。

    他只是个打下手的……

    而另一边。

    国内的同行,在这天,都开始商量起了一件事,那就是,如何面对巨人一般的林木工作室重回网游领域。

    而海外的同行,则关注起了林木工作室那几款单机游戏的发售时间,以便观察后续评价和评估自家游戏需不需要避开对方,并开始讨论自己举办游戏相关活动的可能性。

    林木工作室一场‘林木嘉年华’,直接搅动了大半个游戏行业。

    至于是好事还是坏事,暂时不得而知。

    反正。

    同行们都被迫动起来了就是了。

    而关于‘林木嘉年华’的热度,还在持续发酵……

    时间很快来到5月8号。

    林瑶和一大票林木工作室的工作人员,终于回归了公司,开始了正常上班。

    而他们要面对的事。

    不少。

    收尾工作就不提了。

    关于‘林木嘉年华’带来的后续影响,也需要点时间去消化。

    林瑶也很忙。

    她几乎前脚刚来到林木工作室。

    牧婉清就来找她了。

    “林瑶,你做好准备,需要你做决定的事情不少。”

    牧婉清抱着一大叠资料,刚看到林瑶,就先给她打起了预防针。

    “我知道。”

    林瑶轻轻甩了甩马尾,线条流畅的鹅蛋脸露出认真的表情,做好了心理准备。

    她很清楚一点。

    那就是……

    林木嘉年华闭幕式之后,既是结束,也是开始!

    打个最直观的比方。

    嘉年华画的饼……发售后,玩家验完成色,才能盖棺定论。

    现在见面会和嘉年华是成功了。

    但如果,假如。

    当初公布的新游戏翻车了……那现在所有美好的回忆,都将变得……嗯,怎么说呢,变得微妙起来。

    简单来说就是会从好评如潮,变成多半好评。

    虽然这影响不会太大,但确实会污染回忆。

    比如《塞尔达传说:天空之剑》的演示,当时宫本茂拿着控制器出来,演示体感系统,是可以成为经典一幕的,毕竟当时玩家们很期待。

    但好死不死,当时传感器的适配出现了问题……直接就变成了尴尬时刻。

    虽然问题不一样,但意思是一样的。

    后续游戏的评价。

    很大程度会影响第一届‘林木嘉年华’的总体评价。

    玩家以后说出:“你知道吗?第一届林木嘉年华,不仅现场氛围好,当时还公布了《怪物猎人》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等等神作,可谓是神仙打架!”

    跟“你知道吗?第一届林木嘉年华,现场氛围好,但很可惜,公布的作品虽然万众瞩目,但全都翻车了……真可惜啊。”

    是两回事。

    不说别的。

    现在因为嘉年华的缘故,很多同行都盯着林木工作室。

    《怪物猎人》夸下的海口,明说这款游戏体量将超乎想象,甚至有两款游戏那么夸张。

    这如果游戏发售后没有,这些同行可不会跟林木工作室客气。

    当时的旧账都会被翻出来,当作武器。

    所以。

    嘉年华结束后,游戏的发售,是重中之重。

    
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