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218、目的

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    218、目的 (第2/3页)

 总不能是自己公司不如人吧?

    自己公司可是北美最大的游戏公司,市值百亿啊。

    出于这样的想法。

    加上游戏画面变革后,游戏的制作成本开始呈指线上涨。

    在吉伯公司弗兰克的提议下,几家欧美最大的游戏公司,便结成了暂时同盟。

    首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。

    这点没什么好说的,虽然玩家不满,但全部游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。

    另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。

    最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。

    因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。

    他们做游戏可不慢。

    而想来想去。

    欧美大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一套便利的制作工具,而自己没有这一点了。

    然后很凑巧。

    刚瞌睡,就来了枕头。

    林木工作室在夏季特别促销后,急需大作来稳固平台优势,联系了这段时间正要推出大作的欧美大厂。

    而本着自己做代价高,从头开始研究还麻烦,不如现成的好的强盗思想。

    在吉伯公司弗兰克的提议下,几家公司准备坑林木工作室一把。

    当然。

    他们也知道,贸然提出让林木工作室开放蓝星引擎,对方可能不会同意,所以就找了个分成的借口。

    Vaporwave游戏平台是有潜力,但分成确实也太高了。

    这简直就是强盗啊!

    两成!

    游戏线上售卖也收两成,怎么不去枪!

    “你觉得对方会同意吗?”

    电话那头的霍金斯听到死对头的话,沉默片刻,问道:“毕竟他们好像从来就没有开放自家游戏引擎的意思。”

    “那是因为当初我们没反应过来,他们想要拥有优势,当然不可能开放,换我我也不可能开放。”

    弗兰克再次灌了一大口酒:“但现

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