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195、问题和回答

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    195、问题和回答 (第2/3页)

起初无法将这款游戏的音乐分类,  因为它包含的太多,  也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,  真的太美了。”

    游戏发售后,类似的高评价,  层出不穷。

    这让Peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做个限定主题主机了。

    而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。

    游戏也正式在Vaporwave游戏平台上线了。

    游戏主机平台对于国内来说,还是小众,但林木工作室Vaporwave游戏平台不是,有电脑就能下载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。

    加上海外发售后,玩家们的彩虹屁一堆。

    很多国内玩家也产生了浓厚的感兴趣。

    这直接导致,Vaporwave游戏平台的下载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。

    而游戏销量经过主机平台的口碑发酵和即将推出的精准推荐。

    在PC端,首日同样卖出去了二十万份。

    主机平台。

    PC平台。

    加起来卖出去了将近五十万份。

    这样的成绩。

    对于独立游戏制作者们来说。

    不能说好吧。

    只能说真tm羡慕……

    而程毅然依靠这款游戏,直接一战成名了,成为了国内最著名的独立游戏制作者。

    名利双收。

    但收益最大的还是林木工作室。

    因为程毅然名利双收后,并没有忘记林木工作室,反而跟第一款青睐之光计划游戏《危险聚会》的制作者一样,发了篇博文,特别感谢了林木工作室和林瑶,并且明说了制作过程中林木工作室深度参与。引擎,玩法,风格,甚至能上主机平台,  都是林木工作室那边出力的缘故。

    此话一出。

    让本来就是赢家的林木工作室,成为了最大的赢家之一。

    毕竟林木工作室不仅是《旅程》的联合制作人,还提供了引擎,帮助确认了玩法和风格,甚至还帮助《旅程》登上了主机平台……

    这亲儿子待遇都不见得比这好吧?

    最重要的是,游戏成功了。

    现在青睐之光计划推出的两

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