0 0,啊啊啊。 (第2/2页)
那句话,为了强度而出发!!
再说说这本书,当初没想过会写那么久,然后把握不住这个度,主角提前无敌的时间线超前了一点。
不过,回头看看,也不是不行,有弊有坏吧。
提前的主角无敌,除了前期一段时间,基本上没能碰到能势均力敌的对手。
因为在展开的时候,我会想...你丫手坑都没,怎么拦停我?
这不妥妥的完了。
然后想着帮对手加手坑,就会发现...
你丫,为什么会有灰和其他这种手坑?
毕竟有不少书友不太满意,当初帮达姿强化了一下。
像手坑这种玩意,大多都是协调怪,动漫中的人物根本没有。
游戏王越到后面就是这样,后攻你没手坑拦,基本玩不了。
在珠泪和俱舍全盛时期的那几个月,环境是巨n受。
像我这个打牌的,有时候打烦了,都会想...我怎么没有天神荡?
一卡秒杀对面,岂不美哉?
什么珠泪,什么烙印丢大辩,雷精,超重,统统给爷死。
爽快。
总之,我觉得这种事是相对的。
有利有弊吧。
我收获很大。
至于氪金城,后面我慢慢忘了,因为ZCG太好用了。
不过两者之间,算是八斤八两,谁也不说谁了。
各位兄弟大佬们,说的有点多,先run了。