第八章 云平台的价值 (第2/3页)
只要具备视频解码的能力,加上输入设备即可。
当然,云游戏看起来非常的美好,但想要实现并不是那么简单的,其中最大的问题就是延迟问题。玩家输入信息到云端,再从云端得到反馈,配合持续的画面输出,对于网络有着很大的要求。
早先的云游戏用到了不少插值技术,也就是玩家机器还是会进行一部分的运算,然后云端也进行一部分的计算,这是应对庞大的数据传输时候的解决方案。
现在网络技术已经比几年前要强很多了,云游戏的实现看起来不再像之前那样遥远。未来绿洲现在也已经把云游戏作为自己的战略方向,开始相关的技术探索和积累。
不过现在云游戏还处于研究的阶段,未来绿洲现在多线操作之下,分给每一个方向的资源也都是有限,也不是之前全家老小一起做一款游戏的那会儿了。
未来绿洲的游戏产出速度,虽然在玩家看来觉得有些慢,不但实际上效率还是挺高的。比如绿洲工作室的《时空密码》,这个游戏在立项的时候,很多VR游戏已经开始做了很久了,结果现在进度有被反超的趋势。
现在,《时空密码》也到了进入宣传阶段的时候。
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前段时间,IGN在玩家群体之间做了一个规模庞大的调查问卷,主要的问题就是想知道玩家现在最期待的是怎样的游戏。
而在问卷调查的结果里,“在游戏内容上能和传统大作相媲美的VR游戏”成为了得票最高的一个答案。
可是说,开发商们判断的,VR游戏能够成为游戏领域未来一段时间内的热点,已经得到了玩家们的认可。
不过,这个调查也表明了一个现实,那就是现在这些开发商推出的VR游戏,都不是玩家们期待的VR游戏。
说到底,现在的VR游戏,内容的局限性还是太大了。一些内容丰富的大作,实际上也是传统游戏大作的VR现实
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