第八十三章 给世界的礼物 (第2/3页)
为是次世代游戏,我想新世代的到来需要有其独特的内核在里面,它需要一个旗帜,插在高高的堡垒上,告诉大家,现在我们的游戏界已经改旗易帜,走上了一条新的道理。”
“在此之前,我一直在等待这样一款游戏,我曾经列过一个名单,上面写满了各大顶级游戏开发商的名字,我在每一个名字后面写了一个数字,代表着他们能够做到这件事的概率。”
“一直到E3到来,未来绿洲的名字都没有出现在这个名单上。”
“一直到游戏发售的时候,我也没有想到未来绿洲能够真的在这个堡垒上,插上代表他们的旗帜。”
“但是他们做到了,未来绿洲给世界,给次世代,带来了他们精心准备的礼物。”
“游戏发展了几十年,我们似乎探索到了游戏界的角角落落,在这个新世代,我们等待着一位勇士,走到游戏现在的边界之外,把这个边界向外延伸一点。”
“很多人说《罪恶之城》是一款射击游戏,但是在我看来,《罪恶之城》是一款彻底的RPG游戏,,角色扮演,《罪恶之城》追求着RPG这个概念的极致。”
“如果说单人剧情里,玩家们看的还是其他人的故事,那么在多人模式里,每一位玩家都是在演绎属于自己的传奇。”
“未来绿洲在《罪恶之城》里,他们建造了一个真正的世界,把玩家放到这个世界里,然后无数个独特的故事就这样上演了。”
这个长评,给出了对《罪恶之城》的评价,那就是把RPG的概念推进到了极致,未来绿洲的所有设计都是为了让玩家能在游戏里,完成一次真正的角色扮演。
在多人模式里,未来绿洲埋下了许多的设计,给了一个表面上的玩法,但是实际上,多人模式的唯一玩法就是角色扮演,玩家扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事情。
未来绿洲没有教玩家怎么玩游戏,他们给了玩家充足的空间,让玩家在游戏里寻找属于自己的乐趣。
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