第七十五章 预售情况 (第2/3页)
如果是自家的平台,那么就全是自己的了。
没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。
主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像PC版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。
主机玩家基本习惯了三百多一款游戏的定价了,这一次未来绿洲的《罪恶之城》的主机版的国内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的高兴。
不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。
虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。
这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。
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同样,《罪恶之城》在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。
其实在E3之后,《罪恶之城》的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。
这一次《罪恶之城》的不同地区的本地化工作做的还是比较充分的,《罪恶之城》这一次在正式版本里,提供了十种语言的版本。
不过在语音上则没有选择,《罪恶之城》的语音是多种语言的混合语音,在设定下这个地方有来自世界各地的人,所以有好几种不同的语言的语音。
未来绿洲这一次的配音工作做的还是比较细致,也比较艰难的,邀请了好几个国家的配音人员参与配音的工作,工作量着实不小。
这也体现了《罪恶之城》的制作规格,配得上3A大作的级别。
售价60美元的游戏,玩家对其的要求是和那
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