返回

第三十四章 久违的系统

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    第三十四章 久违的系统 (第2/3页)

量。

    其实比起最早《阴影秘闻》的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。

    系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,《罪恶之城》不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。

    对于《罪恶之城》,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。

    在苏离回到回到绿洲工作室之后,《阴影秘闻》的最后一个大型DLC的开发工作已经接近了尾声,即将上线。

    “《阴影秘闻》的上一个DLC主题是‘海洋’,而我们的这一个新DLC,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”

    在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个DLC的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新DLC。

    新DLC的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。

    九个月的实际开发时间对于一款DLC来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3A大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。

    《阴影秘闻》的这个新DLC,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作DLC采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。

    对于《阴影秘闻》品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了《阴影秘闻》的后续内容的开发,连续两个大型DLC

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签