第三十一章 评分 (第2/3页)
什么卡顿。
以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。
但是《三国》特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。
“万人攻城”这种噱头,不知道有多少游戏吹过了,但是真正能让玩家体验到这种感觉的,却数不出多少。
《三国》的大型动态世界开启之后,着实又震惊了业界一把。这是最直观的技术体现了,要知道这种画面出色的大型3D游戏,要做到大量单位同屏且不卡顿,几乎是不可能的事情,能不放幻灯片就已经是厂商优化有方了。
而在《三国》里,玩家的画面帧数只是下降了不到20%,维持三十帧以上并不是什么困难的事情。
如果说《阴影秘闻》里,未来绿洲展现出来的关于NPC智能化,任务发布智能化之类的技术,给人的感觉只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬实力了。
《三国》发布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。
《三国》发售一周之后,MC已经统计到了几十家媒体的评分,经过公式加权平均之后的分数是90分,这些媒体都高度评价了《三国》优秀的游戏质量和成熟的游戏内容,宏大的游戏场景和气氛渲染。
“《三国》的战斗体验是无比坚实的,未来绿洲很好的找到了关于动作游戏和多人在线游戏之间的平衡点,《三国》的战斗没有像那些硬核动作游戏一般让人难以上手,也不是套了一层动作皮的数值游戏。玩家能够从中获取非常‘坚实’的战斗体验,享受操作带来的乐趣的同时也能体验到角色成长带来的快感。”
“
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