第三十六章 一个时代的尾声 (第2/3页)
力或者有野心,想要领导游戏发展的人和公司,都在探索这一个问题,想要寻找到通往未来的钥匙。
游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,VR成为了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。
但是VR现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。VR设备本身的分辨率,使用的简便性,乃至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。
至少现在的VR设备,撑不起一个新的游戏世代。
同样的,人们现在还不知道怎样做VR游戏,游戏应该怎样设计,VR游戏应该怎样操作,怎么样的游戏设备能够被玩家接受,什么样的游戏内容最适合VR,这一连串的问题至今没有一个答案。
现在的游戏界,需要一个灯塔,指引他们前进的道路。
很多年前,人们普遍认为3D游戏会成为主流的时候,人们还不知道怎样做一款真正的3D游戏。
在那个时代,一款游戏横空出世,给了整个世界答案。
时之笛。
毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的发展历程中,任天堂建起了3D时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。
这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3D游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3D场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。
二十年后的3D游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的发展都会受到很大的影响。
苏离觉得,现在的游戏业界,又到了当初那个状态,人们对于未来有了一个朦胧的影子,所有人都在等待一座灯塔,驱散所有的迷雾。
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比起阿兰森,萨米特或者苏离自己,白森夏身上的任务要繁重许多。
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