第三十二章 关于项目的构想 (第2/3页)
非正式的头脑风暴。
阿兰森一边和苏离玩着某赛车竞速游戏,一边说道:“我们的新项目,应该重点挖掘物理引擎应用的潜力。目前我们的Oasis所拥有的物理引擎有着无与伦比的潜力,我们资源有限,还是需要突出一个亮点。”
话音刚落,阿兰森操控的红色跑车以一个漂亮的飘逸连续过弯超越了苏离的蓝车。
“物理引擎的应用,哪方面的应用?你是指类似造桥造车这样的,还是其他类型?”
建造类游戏是目前挺火的一个游戏类型,造桥造车都是蒸汽平台上的热门游戏。
造桥是一个2D的游戏,画面很简陋,玩家用有限的材料造出一座桥能让车通过。
而造车则是一个3D游戏,游戏的乐趣大概就是如何造出一辆足够酷炫但是能够正常行驶的车,且不会翻车散架。
阿兰森摇了摇头,说道:“不,这是把物理引擎本身当作游戏内容,而不是突出物理引擎的亮点。”
他顿了顿,说道:“比如荒野之息这样的,就是突出了引擎的亮点,但是没有掩盖游戏本身的内容。”
阿兰森口中的荒野之息在去年横扫了全部的游戏奖项,收割无数满分评价,堪称游戏史上的里程碑。游戏中的物理化学引擎算得上是一个亮点,很好的切合了沙盒玩法的内容,又没有喧宾夺主。
苏离点了点头,自己这一次抽奖抽到了物理引擎强化模块,不好好的利用一下肯定就浪费了。突破物理引擎的运用本来就是他的一个计划。
不过具体的应用方式,却不好把握。
荒野之息的例子其实是一个很好的榜样,优秀的物理引擎配合沙盒玩法,能体现出很高的自由度。
电视屏幕上,阿兰森操纵的红色跑车一骑绝尘的率先过了终点,苏离落败。
他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?”
沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头
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