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第十八章 发行前夜

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    第十八章 发行前夜 (第2/3页)

换,让人感到舒服的操作手感,时间概念的引入却没有产生什么BUG。

    而且这个游戏是真正的独立游戏,开发者只有一个人。

    想到这,马福斯在电脑前呆坐了许久,有些难以置信。

    不,这已经不能用天才来形容了,这简直就是一个怪物。

    在流程通关之后,收集模式开启,不过马福斯没有更多的时间来体验收集模式了。

    他现在要做的,就是能够确保这款游戏在发售时候,能够出现在推荐位上。

    马福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自由的,一些手里没有要紧事物的同事也看了马福斯的演示,并发出了此起彼伏的赞叹。

    包括维卡斯,也被游戏给吸引了过去。

    到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能够与之竞争的能力。

    他不得不承认,这款游戏配得上这样的赞赏。

    游戏中所展现技术力和设计思路太让人意外了,略显拙劣的美术在这样的光环下有些不值一提。

    不过维卡斯还是不会放弃让《阿修罗》上推荐的努力,让一款印度游戏上推荐位在他看来是自己必须完成的使命,这一期敌人太过强大,那么放到下一期就好了。

    很快,所有的分歧消失,整个审核团队一致决定将这个推荐名额给了《深入迷雾2-虚幻之城》。

    …………

    …………

    “国产游戏如果想要发展,需要的不是噱头,而是实实在在的质量。”

    苏离看着屏幕中的内容,面无表情。

    显然,已经有人开始蹭自己游戏的热度了。

    比起赞美,开骂更加能够吸引人的眼球。

    某个游戏媒体就发文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这种噱头来获取关注是对国产游戏的伤害。

    不要以为他们是在关心国产游戏,他们这样做的目的就只有一个,那就是吸引流量。

    找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个大帽子,选择性忽略一些事实再加上编造一些谎言,一篇文章就这样出炉了。

    “现在一些国产独立游戏的开发者,不思索如何提高技术水平,不探索优秀的游戏设计,不用心创作自己的作品,智慧绞尽脑汁制造噱头引发关注来掩

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