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第十五章 预热

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    第十五章 预热 (第2/3页)

全落到了终点,他还为了自己的精彩操作小小欢呼了一下。

    试玩结束。

    安德森用了大约七十分钟的时间通关了试玩版,总计死亡88次,几个稍显难度的地方都死亡了五次以上才通过。

    但是安德森游戏过程中尽管死亡了那么多次,却没有很强的挫折感。

    苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。

    游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。

    而且玩家死亡之后也不是从头再来,游戏里的记录点非常的频繁,每一个小关卡前都是记录点,玩家死亡之后立刻复活在记录点,基本上做到了“哪里跌倒就从哪里爬起来”。

    不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。

    而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。

    此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么COOL的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。

    真是个怪物。

    试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。

    安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。

    从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。

    游戏的热度从这一刻开始发酵。

    …………

    …………

    试玩版发布之后,游戏热度的上升有些超过了苏离原本的预料。

    游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,

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