第五十一章 决斗 (第3/3页)
。
虽如此狼狈才侥幸逃脱,独孤鸿仍未放弃攻击的打算,来而不往不是他的风格,腾空侧翻的身体还未落地,他手里剑已凌空刺出,准确命中和尚背心带走一蓬血色。
只可惜,出手仓促使力不足,也只伤了和尚数十血,更让和尚因此收了飘然之心,挽念珠收明铲,转身做好了防御,再无可趁之机。
行家一出手就知有没有,虽本来也没小觑了对方,这兔起鹘落瞬间的交手,还是让两人知道,对方比自己想象的更强悍。
一旁牛黄早已看呆了眼,他pk经验也算丰富,这二人的交手,却让他见到了梦想级的格斗战……
那纯粹是不同的境界,就好像地里的庄稼汉,看到了真正武林高手的对决,类似的情景他不是没有见过,只是没想到能够亲见。
当虚拟网游成为主流,感官操控进行战斗,就注定了某些专精于此的玩家,会研究出类似现实里武学的战斗方式。
因为没有身体的桎梏,这些方式天马行空,变化万端,极尽想象之能事,而且威力惊人,最主要的,其中相当部分可以在数种网游间通用,只要感官与能力设定接近,百无禁忌。
掌握此类技巧的人,其实有另一个称呼——网络竞技者——一种特殊型的职业玩家,每年的WCG上都有他们一份重头戏,在全世界最流行的竞技平台《格斗之家》里上演全武行,届时将有一百多个国家近千名选手参加,已是WCG两大经典支柱之一。
不过因为资质问题,能掌握这种战斗方式的人始终是少数,所以游戏里混了这么久,牛黄还是初见。
还有另外一个原因,那就是,这种方式只对玩家才有威力,电脑AI的操作与反应迥异常人,某些针对生物本能的技巧,显得对牛弹琴,或者是脱裤子放屁,打怪练级一般不会动用。
而且,像这种高水平的对决,即便时间比1:1的现实虚拟竞技都很难遇到,更别说这半睡半醒状态下,时间比1:6的第二世界网游,在这里,若一个人还有足够精神凝聚力发动那样的攻击,那么现实里,至少也是国家级竞技者或与他们相当的水准。
未完待续,预知后事如何请登陆章节更多,支持作者,支持正版