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第四百一十九章 虚拟物体触觉反馈技术

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    第四百一十九章 虚拟物体触觉反馈技术 (第2/3页)

有着人身上非常灵敏的触觉系统。而怎么样利用技术来模拟我们手接触各种材料所产生的不同触觉,这也是我们现在以及今后要不断思考和解决的问题。

    不过在对于触觉系统有了一番深入的研究后,我们也找到了一种初步的解决办法。那就是利用技术对于我们手的表面,尤其是手腹表面进行加压。

    然后利用VR眼镜所带来的沉浸式视觉错觉感受,来一起模拟我们手在抓取物体时候的那种触觉和拿捏感。

    我们在手套里面添加了一种我们自主研发的气泡阵列加压材料,它有点像咱们包装盒里面的那种气泡保护膜。

    不同的是,我们为每个气泡里面都注入了一种无毒无害的特殊气体,通过电子来进行控制这个气泡的状态。平时这个气泡处于是收缩状态,利用电子控制后,气泡就会迅速膨胀起来。从最开始的柔软到坚硬,整个反应时间很短,只有零点几毫秒。

    而通过控制,我们可以让这个气泡表现出收缩,柔软,较硬,坚硬等好几种状态。并且还可以通过集群控制来,控制不同位置气泡的软硬程度,从而模拟出人在抓取不同物体时候,手上各部位所感受到的不同压感触觉。

    也是因为这种阵列气泡组,能够模拟出我们在拿取不同大小物体时候手的张合程度,从而进一步的增加其真实感。

    简单来说,就是我们在拿起一个水杯和拿起一支笔时候手的张合程度是不同的,而这一套气泡加压模拟系统就能够凭空模拟出这种拿捏感觉。

    怎么样,很棒吧?”吴浩冲着台下问道。

    啪啪啪啪……回应他的除了一些叫好声外,更多的是热烈的掌声。能够看到台下很多人尤其是那些粉丝们以及公司员工们脸色所洋溢出来的兴奋面容。

    吴浩面带微笑压了压手,示意大家安静下来,然后接着说道:“事实上,这只是完成了第一步,也就是拿捏感。

    而这里面最难模拟的就算抚摸感,我们在抚摸不同材质物体的时候,手的感受是不同的,这个怎么模拟放在全世界也是一大技术难题。

    坦率的讲,这方面我们还没有完

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