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第十一章 收割

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    第十一章 收割 (第2/3页)

目标后有极小几率对其造成破伤风效果,在十秒内造成14点疾病伤害。

    将镰刀装备上之后萧不离便直奔村子后面的草场,到了那里一看果然是一片很大的草地,到处都是一米多高的茅草,看来又是重复劳作性质的任务呢,萧不离深吸了一口气,便操控着角色收割了起来。

    枯燥的半个小时之后,当收割技能升到LV2的时候萧不离便忍不住要骂娘了,如果说喂猪总算还有点趣味性和挑战性可言的话,那么割草这个工作就完全是折腾人了,完全是重复重复再重复的劳动,看着技能的经验条蜗牛上树似的一点一点的蠕动上涨,绕是有过无数次通宵升级经验的他也有些无语了。

    就冲着这个任务和这个技能的升级方式,这款游戏绝对就火不了,如果不是在替人工作的话萧不离绝对已经准备放弃这款游戏了,不管游戏的画面再好,NPC对话系统再神奇,没有趣味性的游戏怎么能吸引玩家呢,这款游戏的设计者脑子****了么?

    萧不离此时简直有种想要杀死游戏设计者的冲到,这种破游戏谁会去玩啊,空有令人惊艳的游戏效果却有着如此坑爹的升级方式,简直令人发指啊,之前对这款游戏产生的几分赞赏这会完全不见了,指数犹如熊市的股市一路下跌不止。当割草的重复操作让萧不离感觉指关节有些木木的感觉的时候,熊市彻底跌停了。

    不过慢慢的萧不离的心理还是平静了下来,对于一个专业的职业玩家来说忍受这种枯燥是必须的,他面无表情,只有手指在键盘上翻飞。

    他的负重是45斤,往返一次的收获刚好能差一点点赚上一个铜板,平均五分钟收割满负重,收割这个技能也是消耗体力的,平均半个小时下来就需要休息一阵,喝一些水吃一些食物,恢复一下体力在继续干,一个小时下来不过赚了十个铜币,仅此而已,这点钱在其它游戏里简直不值一提,就算是新手玩家随便打两只垃圾小怪也能爆出来了,但是在这个游戏里却要花费一个小时来赚取,这款游戏的经济系统还真是夸张啊,但尽管数量少的可怜,但铜币的上涨目前已经是能够让萧不离唯一感到自己并没有白忙活的动力了。

    当天下午四点多钟,萧不离第三十次把收割好的猪草送回去的时候收割技能终于升到了三级,随着金光一闪,屏幕上出现了一行字。

    系统提示:

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