第2章 峡谷の黑暗森林法则 (第3/3页)
对面的下路进行一个互爆?”Nofe有些好奇的问道。
“NO,NO,NO。”
罗辑摇了摇头。
“我更愿意将这套玩法称之为——黑暗森林法则。”
什么是黑暗森林法则?
就是从三级开始无脑游荡在下半区,配合下路跟打野越下,配合辅助跟打野入侵刷野,偶尔再配合中路推线GANK越下,即使对面下路不给机会,那也让对面别吃经验。
几波下来,就领先三四级了。
总之就是不能让对面下路闻到兵线,杀不杀的无所,一边不让你吃线,一边带打野入侵你野区。
在这个基础上。
蓝色方肥的只有上单,而红色方却是整个下半区全面发育,乃至是红色方的中单也丝毫不敢推线过线,在上单风女以及辅助泰坦这双辅助都能参与的游走基调上。
河道,敢过就敢死!
靠着双惩戒稳稳拿下第一条元素龙吼,这一次回家,罗辑直接是把草鞋升级成了三速鞋。
紧接着...
继续直奔下半区。
对比起上路苦哈哈刷兵补刀的诺手,眼下这快乐到无边的上单风女却怎么看怎么有种荒谬感。
直播间观众甚至能代入到诺手眼中猜到他在怎么想。
理想中:
【诺手眼里:如此频繁的游走,想必经验很快跟不上了,而我的蓝量依旧能维持一段时间,只需要静待时机到来。】
实际:
【风女眼中:压根不需要线上经验。】
一旁。
XLB这把从游戏开始嘴角的笑容就没停过。
太爽了!
平时玩个千珏,连个被动的刷新都得算来算去,碰到对面打野跟自己抢,还得跟个孙子一样求队友过来帮忙拿下。
偏偏千珏又是个急需被动层数,或者急需装备优势才能发力的英雄。
大部分时候。
千珏表现出来的,都是一幅所拥有的流动性财富相较于实现个人偏好目标存在着显著且难以弥合的缺口的模样。
简称:没钱。
而这把?
野区野怪没停过,打架人头没少过,甚至对面打野?
被自己这边双辅助吓得连下半区都不敢来,小丑前期撑死只有三个不会动盒子,而千珏,那是活生生的拥有三个队友灵活支援啊。
这怎么打?
哪怕是等级最低的风女,也是一身保命技能捏在手里,恰好是他这种刺客英雄的克星。
小丑玩家甚至有点想骂人。
直到这会,观众虽然有些理解这样的玩法,但依旧觉得这样的玩法不能称之为惊艳,互爆而已嘛,这又有什么好惊艳的,杀人越多,悬赏点就越快出来,等蓝色方悬赏点出来了,一两波的事就能把经济给追回。
这个版本。
他们已经吃了悬赏点不少的亏了,更是对这个机制充满着厌恶。
观众是这么想的。
Nofe一开始也是这么想的。
甚至游戏里的罗辑其他队友也是这么想的。
但...
三分钟过去了,悬赏点没出。
五分钟过去了,悬赏点还没出。
八分钟过去了,悬赏点依旧没有出现。
而这期间。
罗辑已经配合队友不知道越了对面多少次下路,并且严格遵循峡谷资源团的刷新机制,大型中立资源刷新就打,一点也没有因为悬赏点而迟疑的意思,可悬赏点就是TM的没有出现!
到了这会,终于有人渐渐回过了味儿来。
后方的Nofe深呼吸了好几口。
新版本来临后,他研究版本花费的心力不在少数,自以为自己虽然研究的不深,但也应该是已经领先别的队伍才对。
可现在?
别的队伍他有没有领先他不知道,但他知道的是,他好像被自己队伍的选手用版本理解给当场薄杀了!?
“不对!”
“你这套路对面不会出悬赏机制?”
Nofe脸色彻底变了。
“对啊。”
罗辑漫不经心的点了点头,继续道:
“我又不吃经验,又不吃经济,上塔还一直给镀层给对面上单吃,能触发悬赏机制才有鬼了。”
“那你的经验跟等级...”
“我一个风女,要那玩意有什么用?6级的风女跟18级的风女有什么太大区别吗?不都是被抓住了就一套秒?不都是技能可以用来保后排以及辅助队友输出?”
“!!!”
我透!
队伍里有TM的天才!