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第275章 对战说明

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    第275章 对战说明 (第2/3页)

无奈,虚拟宠物技术,仅仅实现了人宠指间“指令-动作”的简单交互模式,以此技术为基础,就只能彷照前世的宝可梦,采用回合制的对战方式。

    而即时对战游戏,就只能以后再研究了。

    “同时,每只宝可梦都能学习至多四个技能。”陆离在游戏机上轻轻一按,一面光幕弹了出来。

    他挥了挥手,示意导播把镜头凑近点。

    得到指示,直播间的画面,立刻给了光幕一个特写。

    “这块光幕上,就是妙蛙花的四个技能,后面的数字,则是能够使用技能的次数。”陆离介绍道,“宝可梦对战,就是双方用四个技能去攻击对方,直至一方头顶的血条清零。”

    ......

    “哈?”

    另一个直播间里,游戏千里眼又阴阳怪气起来:“回合制游戏倒也没问题,但是这对战的设计,这未免有点太——简陋了吧?”

    作为一名天赋树更偏向于策略的玩家,眼哥在对战游戏中,涉猎最多的就是回合制游戏。

    “回合制游戏好好做,确实会很精彩。”千里眼咬下半块薯片,两眼无神地吐槽道,“但是鲤鱼星卡屋在干什么啊?对战双方1v1,甚至每边还只有4种技能......这也太简单了点。”

    零零碎碎地讲了一堆话后,眼哥仰头把剩下的薯片全都倒进嘴里,然后双脚一蹬,“啪”得一下放到桌子上,很是嚣张地嘲讽起来:“看来,宝可梦这款游戏就只是萌萌宠物收集器了。”

    ......

    鲤鱼星卡屋直播间。

    追星小子还在卖力地为观众们开路。

    “精灵对战的画面,其实在宣传视频《家门鸟》中,就已经展露过一点点。”

    伴随着追星小子的串场词,直播间里再次插播了《家门鸟》的片段——jk少女姚瑶指挥皮卡丘,朝着比凋释放十万伏特。

    在电光闪过后,追星小子问道:“所以呢陆总,玩家们和宣传片中的一样,是通过声控的方式,来控制精灵进行对战的吗?”

    “没错。玩家们可以通过报技能名字的方式,让宝可梦使出特定的招式。就比如......”

    】

    陆离突然拍了拍妙蛙花硕大的脑袋,说道:“妙蛙花,使用藤鞭。”

    “花!”

    妙蛙花大叫一声,笨拙的身躯两边,各伸出一根藤蔓,如同两条灵巧的细蛇快速探出,在空中留下道道残影。

    

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