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第三百六十一章 造梦

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    第三百六十一章 造梦 (第2/3页)

我何苦为难大家去扮沙包呢。所以到时候,大家到里头去扮演一下友方单位就行了,沙包自然生成就行了。”

    说完,他对维多利亚表示了感谢:“这下我们能玩的种类就丰富多了。因为我们的群演,他们都挺辛苦的,不好让他们陪玩太‘激烈’的剧本——像小规模的英雄巡礼还好说,但是大规模的多人游戏要不停地刷怪,要轮轴转,那太折磨人了。”

    “不过,你们要注意一点哦。”维多利亚提醒道,“其实不用我说你也知道,罗马的这些技术都有两面性。”

    “那这个贤者之石的两面性是”

    “我们没有办法完全控制刷新出来的是什么,除非你花了很大的功夫去琢磨。比如这副‘雅典学院’,是我们花了巨大的精力才绘制出的高精度人像,通过文化元素锁定了每个人的身份,通过人物关系加以绑定,通过场景加以暗示,再加入一些名场面,才得到了我们想要的结果。比如,这位是亚历山大。”

    亚历山大微微点头。

    “我们怎么保证他是亚历山大,而不是别人呢?首先就要确定亚历山大的要素——亚历山大戴着头盔,亚历山大是‘皇帝’,亚历山大是亚里士多德的学生。我们最最需要的就是哲人王其实就是他。”

    “啊,所以你们锁定了他的师父?”

    “没错,我们锁定了他说的师父亚里士多德,接着锁定了柏拉图。另外也不是只需要亚历山大,哲人是越多越好的,但柏拉图和亚里士多德一定要在中心。那什么场景下,他们在中心呢?那自然就是‘柏拉图学园’,或者说‘雅典学院’了。由此,我们确定了主体。然后其他人都是按元素排列。”

    她指了指亚历山大原先在的位置:“大帝的位置,在画面的左侧,他和自己的师父亚里士多德是遥相对应的。确定了画面的主体,确定了整个画面的焦点来锁定柏拉图和亚里士多德这两个灵魂人物之后,我们又用头盔的要素锁定了亚历山大,

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