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第三百二十二章 粉丝

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    第三百二十二章 粉丝 (第2/3页)

然这些游戏里面也存在着“比真衣还贵的假衣服”和“比真车还贵的假(卡丁)车”,但是总体上的消费水平还是要比需要不断强化装备的RPG网游低不少的,只要技术不算太烂或者懂得开挂上科技,再买个防踢会员就能玩得很开心了。

    后来这种休闲化的风潮还蔓延到了射击网游当中,纷纷推出了各种各样充满随机性的“生化”玩法,即使没钱买好装备,也能玩的很嗨皮。而类似低付费休闲游戏的顶峰,应该就是Dota和它的继承者之一的LOL了,前者本身完全免费,后者虽然也有收费的内容,但是明显少多了,不花钱也能集齐所有英雄,买不起皮肤还可以用各种外挂盒子只我满足一下。?

    于是乎进入11年以后,网吧电脑基本上就成了LOL、封神战场以及其他各种开房间对战网游的天下,当年红极一时的传统RPG网游玩家只能躲在角落里,语聊喊话都不好意思大声了。没办法谁叫他们的数量还没单机玩家多了,作为社会动物,大部分人在发现自己成了少数派以后难免会有谨言慎行的心态。

    说起来单机玩家的增多,绝对跟蜜蜂还有马竞脱不开关系,真是在他的一力主张以及全力支持下,蜜蜂软件商店才能够引入并且成功翻新改良了大量国内外著名游戏,然后凭借着更好更流畅的画面、更强壮稳定的程序,以及在线验证系统吸引一个个单机玩家付费购买正版,这才使得饱受盗版阴霾困扰的单机游戏市场看起来有了复苏的迹象。

    其实在国产网游的持续开发下,大部分玩家的付费能力、付费工具以及下载通道都已经有了很好的基础,国产单机游戏厂商再也不必担心印制DVD、渠道铺货的高昂成本,完全可以像网游一样只发行游戏软件安装包,并且依靠销售激活码来收费。然而正是国产网游“珠玉在前”,滩子村更小的国产单机很难拥有比网游更好的游戏性和画面表现,并没有粘到多少网游小兄弟的光。所以看似复苏的单机市场上,除了蜜蜂自研游戏以外,依旧只是同出一源的“三把剑”在撑场面。

    而蜜蜂自研单机游戏,现在也很难界定它是国产的,毕竟他们搞了一堆像是《古典战场》这样中外合作的单机游戏,而这些游戏的主要开发人员大多都是老外,内地的工作人员大多只是打下手。这是整个行业的无奈,好的人才都去钱多福利好年会还给分妹子的网游公司去了,愿意留在单机圈里面的要么是吃老本狂魔,要么是新入行小菜鸟,前者创意缺乏后者经验贫瘠,并且对新技术的掌握都差老外不少。

    不过蜜蜂这样的中外合作无疑是成功的,《古典战场》这样一款不知名团队制作的游戏,截止7月份已经累计售出超过120万份了,其中一半销量是在内地取得的。虽然因为审批因素,简体中文版拿掉了“日德青‘岛要塞争夺战”章节,代之以不伦不类的“日俄对马海战”章节,但是后者颇为新颖的海战玩法以及强大的画面表现还是折服了万千玩家。甚至还有不少欧美玩家为此专门海淘代购内地版,只为抢在今年的年度资料片“日德兰的浪花”之前,看看火力实验室号称使用专业水池弄出来的海战系统是个什么样子滴,反正游戏系统自带英文界面,虽然对白文字没有翻译过来,但是影响不大他们可没心思关心日本人进而俄国人都说了什么。

    剩下的ABF粉丝则纷纷给远在澳洲的火力实验室发送抗议电邮甚至手写抗议信,抗议他们继续跳票年度正统资料片的行为。火力实验室最后只好针对这些海外玩家另外发布了一款“对马海战”dlc来平息事态。倒是内地玩家这时倒是表现的颇为大度,没有因为原本专门用

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